Home » Assassin’s Creed Mirage spilte: en fin hyllest til mine første opplevelser med AC

Assassin’s Creed Mirage spilte: en fin hyllest til mine første opplevelser med AC

by Edvard Munch

Totalt sett likte jeg Assassin’s Creed Valhalla. Selv om jeg på et tidspunkt ble litt lei av den engelske innredningen. Norge hadde vært et mer interessant valg. Og etter min mening kan ikke England konkurrere med Egypt som rammeverk. For ikke å snakke om Valhalla var veldig stort. For stor for deg? I dette tilfellet er det gode nyheter fordi den neste Assassin’s Creed Mirage definitivt vil bli mindre! Og det er for hans eget beste!

Dette er ikke den eneste måten å si at utviklingsteamet har beveget seg mot røttene til serien, det vil si de første delene. Fokuset her er på byen Bagdad og litt mer rundt den, men det føles ikke som en evig stor verden som i Valhalla. Alt er mer kompakt, alt er litt mer komfortabelt, men definitivt pent designet og med morsommere alternativer. Jeg så nylig dette for meg selv mens jeg spilte i tre timer.

Fra gatetyv til morder

Spilløkten min var grovt sett delt inn i to deler. Først var det litt bakgrunn, Basims historie. Det begynner i Mirage hvor han tilbringer dagene som en enkel gatetyv i Anbar. Her vil du lære litt grunnleggende, men fremfor alt hvordan du kan gjøre enkelte ting enklere for folk på gaten.


Første offisielle handling i Bagdad: klappe en katt.

Uansett, på et tidspunkt kommer han i kontakt med Assassins og ender opp i festningen deres Alamut. Under veiledning av Mester Roshan vil du også lære om leiemordernes motivasjoner, deres konflikter, og bli kjent med dine evner. Du klatrer, hopper, lar deg trekke av kabler eller svinger deg rundt svinger. Og du vil i det minste til en viss grad lære hva «ekte kamuflasje» er.

Etter en stund befinner du deg på vakt om natten og kommer over noen leiesoldater fra Bagdad som vil angripe festningen. Etter å ha slått dem av, fører sporene til byen. Til syvende og sist er det opp til blant andre Basim å finne ut nøyaktig hva som foregår der. Til slutt blir han offisielt en leiemorder, mottar kappen sin, mister en finger og drar til Bagdad.

Én oppgave, mange muligheter

Når han ankommer Bagdad, åpner hele byen seg for Basim, bit for bit. Du har hovedoppgavene dine som du fullfører, de vanlige synkroniseringspunktene og noen andre ting du kan gjøre ved siden av. For å starte et sted besøker Basim en gammel bekjent som heter Kong. Han kan hjelpe henne, men ber først om en tjeneste tilbake. Du vet hvordan det går.

Vennen din vil da peke deg i retning av havnekapteinen, men først må du finne ut hvem han er og hvor han er. Du vil få noen grove råd fra Kong og kan selv søke etter kapteinsleiren. Et alternativ i dette oppdraget er å gi en tjenestemynt til en kjøpmann, som umiddelbart vil fortelle deg den nøyaktige plasseringen. Du kan finne slike gunstmynter, for eksempel under lommetyveri.


Det er mye å oppdage i Bagdad.

Uansett hva du gjør, vil du befinne deg i et avsperret område fullt av vakter. Og du må gå inn og få nødvendig informasjon. I dette tilfellet betyr det å finne og lese tre dokumenter. Jeg finner først en vei inn ved å skli gjennom et lite gap i tregjerdet, presse meg gjennom gresset til en liten balkong, og nøytralisere den første vakten. Derfra har jeg, takket være Eagle Eye og min ørn Enkidu, en generell oversikt over området for å planlegge videre handlinger.

Noen ganger er mulighetene åpenbare, noen ganger må man vente litt og analysere atferden. Jeg bruker en kastekniv til å skjære av tauet alarmklokken er festet til slik at det ikke kommer forsterkninger i tilfelle noe verre skulle skje. Når det er sagt prøver jeg først å ta ut noen få enkeltvakter uten å vekke mistanke. Strengt tatt er du selvfølgelig ikke forpliktet til å eliminere alle fiender her, men det er noen som er i nærheten av dokumentene som du ikke kan gjøre ellers.

Tønnebomber og undersøkelser

Ikke bare i denne seksjonen kan du detonere tønner eller eksplosive vaser/kanner – selvfølgelig er de i den typiske videospillrøde fargen – men du kan også slippe bokser, distrahere fiender osv. Så snart du har all informasjon, vil du endelig finne ut hvor havnesjefens kontor er og må fjerne det. Også her er det flere måter å komme til målet ditt, enten det er via vann eller gjennom et brudd i veggen. Du kan gjøre det forsiktig, men også vanskelig. Men det er ikke lett, spesielt på dette tidlige stadiet, når du tiltrekker deg oppmerksomhet og flere vakter slår deg. Kamp krever god timing for å parere og unnvike; treff tapper mye av helsen din. Det gjenstår å se hvor mye dette vil bli kompensert for senere med flere ferdigheter, mer erfaring osv., men til å begynne med er den hemmelige veien definitivt bedre for Basims helse.


Hvordan du nærmer deg en situasjon er til syvende og sist opp til deg.

Aspekter av etterforskningen fortsetter senere. Før du deltar i en auksjon for å finne og eliminere kassereren, kreves det litt grunnleggende informasjon. Pedagogisk arbeid er rett og slett viktig. For å få tilgang til kassereren trenger du en spesiell gjenstand som tilbys på auksjon. Hvis du har samlet inn nok penger innen da, kan du by selv. Ellers kjøper noen andre det, men så stjeler du varen du ønsker og gir den til kassereren.

Ifølge utviklerne er Bagdad veldig fokusert på vertikal spilling. Og du beveger deg definitivt mer rundt i byens skyline, slik tilfellet var i tidligere Assassin’s Creed-spill. Tauene går til andre hus og så videre. Jo mer oppmerksomhet du mottar, jo mer blir din… Jeg kaller det ønsket nivå øker. Hvis det er på eller nær det høyeste nivået, vil byvaktene umiddelbart gjenkjenne deg og angripe deg. For å unngå dette river du de ettersøkte plakatene av veggene som du gjorde før eller bestikker folk. I tillegg til dette kan du gjemme deg i folkemengder og sitte på benker for å unngå fiendenes våkne øyne.

Det hele minner meg om de første spillene i serien på en positiv måte. Mirage-teamet sier at de ønsker å komme tilbake til det grunnleggende, og de mener det. Jeg har ingenting i mot Valhalla generelt, men jeg er også glad for at Mirage lover en mer kompakt AC-opplevelse som ikke blir like viltvoksende. Legg til det de forskjellige måtene å oppnå målene dine på, de vakre omgivelsene, og det lover å bli et atmosfærisk eventyr. En liten ulempe for meg er den fortsatte siste generasjonsstøtten. Denne tekniske arven kan fortsatt legges merke til i Mirage i en eller to bevegelser eller mekanikk. Ikke noe dramatisk, men jeg skulle ønske Mirage allerede hadde fått generasjonen til å hoppe. Ellers gleder jeg meg til denne virtuelle turen til Bagdad.

Related Videos

Leave a Comment