343i ble tvunget til å prioritere.
Til slutt ble han løslatt. Jada, et år senere enn forventet, og så en savnet Xbox Series-versjon. Siden slutten av fjoråret har vi i alle fall Uendelig glorie – selv om det ikke er ferdig ennå.
Joseph Staten, kreativ leder for Uendelig glorie også en Bungie-veteran med banerekord hele veien Alene-originalen, forteller Game Maker’s Notebook-podcasten (via Teknologi radar) at spillets åpne verden har blitt tonet ned ordentlig, noe som er forståelig siden det er den første delen av open world-serien.
Teamet gikk gjennom mange iterasjoner om omfanget og variasjonen til biomet før jeg ble med i teamet. Selv etter at vi ble med i teamet, måtte vi ta noen valg for hvor vi skulle skalere.
Ja, staten hevder også at miljøendringen måtte frigjøres. Ganske enkelt: mann «Jeg klarte det ikke» sikte på den grafiske nøyaktigheten til forskjellige biomer etter ønske. «Stor fremgang» den ble laget etter E3-demoen, men de ble fortsatt tvunget til å lage velvalgte kutt.
Til slutt kuttet de den ikke «så mye» fra verden de bygde, selv om den opprinnelige visjonen var større.
Til slutt kuttet vi ikke mye fra den åpne verden, men jeg vet at fra de originale designene var det en ganske betydelig nedbemanning av det teamet på et tidspunkt hadde håpet å kunne oppnå.
«Amatørnettentusiast. Prisvinnende skaper. Ekstrem musikkekspert. Wannabe-analytiker. Arrangør. Hipstervennlig tv-forsker. Twitter-guru.»