- Av Tom Richardson
- BBC Newsbeat
En av de største e-sportene i verden vil holde sin store finale i 2024 på Londons O2 Arena.
League of Legends er et flerspillerspill på nettkamparenaen (moba) som setter to lag på fem mot hverandre.
Verdensmesterskapene – kjent som Worlds – ble lansert i 2009 og har utviklet seg til arenabegivenheter i Superbowl-stil.
Årets finale, arrangert i Sør-Korea, ble avsluttet denne helgen.
Det koreanske laget T1, ledet av esports superstjerne Lee Sang-hyeok, også kjent som «Faker», beseiret den kinesiske rivalen Weibo Gaming for å gjenvinne mesterskapet.
Fansen må vente til november neste år på lagets tittelforsvar i London, som blir spillets andre store begivenhet i Storbritannia de siste årene.
League of Legends globale sjef for e-sport, Naz Aletaha, fortalte BBC Newsbeat at hun ble «blåst bort» av responsen på hennes tre ukers midtsesong-invitasjonsarrangement på Copper Box-arenaen fra hovedstaden i mai.
Spillets beste spillere kommer generelt fra Asia, med sørkoreanske og kinesiske lag som dominerer årets Worlds.
Men Naz sier at hun ikke har noen bekymringer om at vestlige fans omfavner flaggskiparrangementet hennes når det kommer til London.
«Vi har faktisk en veldig stor spillerbase i Europa,» sier hun.
«Vi er sikre på at fansen vår kommer til å dukke opp og dukke opp.»
Naz innrømmer at, i likhet med resten av spillindustrien, har 2023 vært et tøft år for e-sport – et år som har sett nedleggelser av høyprofilerte lag og dystre spådommer for fremtiden.
Men hun mener at League of Legends er «i en sterk posisjon».
«Det jeg er glad for å se er at det ser ut til at økonomien begynner å snu seg, vi ser sponsorer komme tilbake til lagene, vi ser fortsatt at fansen vår er engasjert i titalls millioner rundt om i verden.
«Så vi vet at e-sport er kommet for å bli.»
Men e-sport må fortsette å vokse for å overleve, og det kan være vanskelig å finne nye spillere gitt flerspillerspillets rykte for toksisitet, spesielt for kvinner og fargede.
Hun sier Riot Games, selskapet som lager League of Legends, har lansert programmer som tar sikte på å forbedre tilgang og representasjon innen e-sport.
Hun har jobbet der i nesten 12 år og sier at hun har sett «virkelig oppmuntrende» fremgang i selskapet og på tvers av sektoren som helhet.
Det er skrevet mye om Naz selv og det faktum at hun er en farget kvinne i en viktig posisjon innen spill.
«Personlig er jeg en stor tro på det ordtaket om at hvis du kan se henne, kan du være henne,» sier hun.
Og Naz sier at hun håper nye generasjoner av spillere, utviklere og bak-kulissene arbeidere ikke vil bli motet fra å bli med i spillindustrien.
«Mitt budskap ville være at vi vil at du skal slutte deg til våre rekker,» sa hun.
«Bransjen og industriproduksjonen vil bare forbedres med flere forskjellige perspektiver og input.
«Jeg tror egoistisk at vi kan tjene mye på at du blir med oss. Så jeg håper de blir oppmuntret, jeg håper de ser det som en virkelig levedyktig karrierevei.»
Lytt til Newsbeat bo kl 12:45 og 17:45 hverdager – eller lytt igjen her.
«Reiseelsker. Twitter-forsker. Forfatter. Ekstrem kaffeguru. Ond popkulturfanatiker.»