Utkastet til dokumentet som skisserer restriksjonene skapte oppsikt da teknologiaksjene stupte, og sendte investorer til panikk.
Kinesiske myndigheter har sagt at de kan gå gjennom nye regler for nettspill kort tid etter at planlagte restriksjoner førte til at store teknologiselskaper tapte milliarder av dollar.
Statens kringkaster CCTV rapporterte lørdag at myndighetene hadde lyttet til «bekymringene og meningene som ble reist fra alle sider,» og la til at «Statens presse- og publikasjonsadministrasjon vil nøye studere og gjennomgå dem og forbedre dem ytterligere,» med henvisning til medieregulatoren.
Myndighetene la fredag ut et utkast med et bredt spekter av regler og forskrifter som tar sikte på å dempe nettutgifter og premier i videospill.
Virkningen var umiddelbar, og ga et slag for verdens største spillmarked. Investorer gikk i hop, noe som førte til at opptil 80 milliarder dollar i markedsverdi ble utslettet av Kinas to største selskaper, industrileder Tencent Holdings og Netease.
Under de nye reglene vil ikke nettspill tillates å tilby belønninger til spillere hvis de logger på hver dag, hvis de bruker på et spill for første gang, eller hvis de bruker flere ganger etter hverandre på et spill. Dette er alle vanlige insentivmekanismer i nettspill.
CCTV rapporterte at regulatorer nå kan endre ordlyden i deler av regelutkastet som begrenser muligheten til å oppmuntre til daglig pålogging og påfyll av lommebok.
I løpet av årene har Kina blitt stadig tøffere på videospill.
Det første store grepet mot spillindustrien kom i 2021, da Beijing satte strenge spilltidsgrenser for de under 18 år og suspenderte godkjenningen av nye videospill i omtrent åtte måneder, med henvisning til bekymringer om narkotikaavhengighet.
Etter angrepet var 2021 og 2022 de vanskeligste årene som er registrert for Kinas spillindustri, da de totale inntektene krympet for første gang.
Kina reviderte sin holdning i fjor og begynte å godkjenne nye spill igjen, men regulatorer fortsatte å sikte på å redusere tiden barna leker og hvor mye penger de bruker.
I henhold til fredagens utkast, som inkluderer de tøffeste grensene til nå, er spill også forbudt å tilby sannsynlighetsbaserte tegnefunksjoner til mindreårige og tillate auksjon av virtuelle gjenstander i spillet.
De nye reglene reflekterte Beijings bekymringer om brukerdata, og krever at spillutgivere lagrer serverne sine i Kina.
Utkastet kommer ettersom Kinas videospillmarked vendte tilbake til vekst i år med innenlandske inntekter som steg 13 % til 303 milliarder yuan ($42,6 milliarder), ifølge bransjeorganisasjonen CGIGC.
På grunn av størrelsen og virkningen til kinesiske videospillgiganter, kan det globale videospillmarkedet også bli påvirket på lang sikt.
Flere amerikanske og europeiske spillutviklere så aksjene falle etter fredagens kunngjøring, men tapene var små sammenlignet med Tencents fall på 16 %. Ifølge Bloomberg News tørket fredagens nyheter rundt 54 milliarder dollar av verdien av selskapets aksjer.
Administrasjonen ber om offentlig kommentar til reglene innen 22. januar.
«Ond alkoholelsker. Twitter-narkoman. Fremtidig tenåringsidol. Leser. Matelsker. Introvert. Kaffeevangelist. Typisk baconentusiast.»