Gjennom årene har Cissy Jones, en stemmeskuespillerinne med mange kreditter, inkludert videospillene Starfield og Baldur’s Gate III, utført utallige fiktive uhell. Å dø av skudd, sa han, er lett. Mens død ved brann kan være lang og kjedelig. Hun spilte en gang en astronaut i verdensrommet som våknet og pustet tungt. Ti minutter inn i scenen sier Jones at hun nesten besvimte.
«Se for deg at lønnen din avhenger av din evne til å støtte den,» sa Jones
Hvis Jones og hennes forretningspartnere lykkes, kan det hende hun snart ikke lenger trenger det. Dette arbeidet, sa han, vil ganske enkelt bli overlevert til dens «digitale tvilling», en vokal dobbeltgjenger drevet av kunstig intelligens.
Vi er nå på WhatsApp. Klikk for å delta.
Jones er medgründer og visepresident for strategiske partnerskap hos Morpheme, en oppstart som har som mål å utnytte kunstig intelligens for å omforme hvordan stemmeopptredener brukes i alt fra animerte serier til videospill. Det er den typen satsning som i det siste har begeistret teknologiinvestorer og alle slags kreative fagfolk, fra manusforfattere til skuespillere, i beste fall. I videospillindustrien frykter arbeidere at kunstig intelligens kan eliminere hele stillingskategorier, for eksempel kvalitetskontrolltestere.
Morphemes AI-programvare tar opp skuespillernes lyd og lager deretter en modell av stemmen deres som kan brukes til å endre, utvide og levendegjøre fremtidige produksjoner. Nylig demonstrerte Morpheme teknologien for underholdningsselskaper, inkludert flere store spillselskaper som den nektet å identifisere, med henvisning til taushetserklæringer.
Blant andre funksjoner utvikler Morpheme et bibliotek med belastningslyder, som tung pust eller skriking, som kunder vil kunne gjenbruke under utviklingsprosessen. På den måten slipper skuespillere som Jones å prøve for hardt, og produsentene kan få alle de blodige skrikene de trenger. Programvaren vil også kunne oversette en kunstners stemme til andre språk, noe som gjør det billigere og raskere for bedrifter å oversette produkter på tvers av kulturer.
Morpheme går inn i et stadig mer overfylt marked. I 2022 strømmet investorer 378,6 millioner dollar inn i stemmerelaterte AI-oppstarter på tvers av 47 avtaler, ifølge PitchBook-data. Noen bruker kunstig intelligens for å klone stemmer, endre stemmer og generere lyd fra tekst.
Nylig har fagforeninger reist akutte bekymringer om hvordan slik AI-teknologi vil bli innlemmet av underholdningsgiganter. Det er fortsatt et stridspunkt i den pågående Hollywood-skuespillerstreiken, og det varmes opp på en annen front også.
I september godkjente videospillstemmeaktører fra fagforeningen SAG-AFTRA en streik midt i forhandlinger med store spillselskaper, inkludert Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc. og Activision Blizzard Inc. Omtrent 2600 artister jobber under Interactive Media. Avtale. Kunstig intelligens har vært et vippepunkt. Skuespillere frykter at underholdningsselskaper bruker kunstig intelligens for å reprodusere stemmene sine uten tillatelse eller betaling, noe som senker verdien av arbeidet deres.
«Den uregulerte bruken av kunstig intelligens utgjør en eksistensiell trussel for alle som tjener til livets opphold ved å bruke sin stemme, image eller ytelse,» sa fagforeningsleder Ray Rodriguez.
Jones mener for eksempel at hun og kollegene hennes ville ha det bedre å omfavne teknologi, om enn under de rette forholdene. «Det er ingen vei tilbake,» sa han. «Det vil bli bedre, billigere og raskere.»
Morpheme, som er privat finansiert og søker ytterligere investorer, bygger på ideen om at underholdningsselskaper vil ta i bruk noen regler for engasjement, midt i økende angst og potensielle arbeidsavbrudd. For tiden er Morphemes 20-pluss ansatte i jevnlige samtaler med stemmeskuespillere, Hollywood-agenter, underholdningsselskaper og SAG-AFTRA, i håp om å finne en mellomting mellom de konkurrerende interessene.
En talsperson for SAG-AFTRA sa i en uttalelse at forbundet har hatt «pågående samtaler» med Morpheme, og understreket at «enhver bruk av digitale kopier» må inkludere en rekke bestemmelser, inkludert «sikker lagring» og «passende kompensasjon». En talsperson for spillselskapene som forhandler om den interaktive medieavtalen hadde ingen kommentarer.
En sentral del av Morphemes salgsargument er å lage en rettferdig kompensasjonsmodell for skuespillere. Under en bred og fleksibel kontrakt vil Morpheme tillate artister å godkjenne hvordan deres AI-designede stemme skal brukes og vil kompensere dem for fortsatt bruk gjennom en lisensavgift. Etter omtrent ett år vil de ha muligheten til å fornye eller reforhandle. For å holde poengsummen utvikler Morpheme også teknologi som vil overvåke og spore hvordan selskaper bruker AI-generert eller modifisert lyd.
Nylig ble Morpheme med i en ny kampanje fra National Association of Voice Actors (NAVA) som har et mantra om «samtykke, kompensasjon og kontroll» over bruken av kunstig intelligens.
«Hvis vi mennesker tar dette feil, vil vi ødelegge oss selv,» sa Morphemes medgründer og administrerende direktør Brett Shapiro, som har jobbet med teknologi og underholdning i flere tiår, inkludert et opphold hos spillselskapet Cosmic Forces.
I motsetning til sine kolleger i film eller TV, mottar ikke videospillstemmeskuespillere gjenværende betalinger etter innspillingsøkter. Nå ser noen spillspillere på fremvoksende AI-teknologi som en mulighet til å potensielt samle inn ekstra utbetalinger underveis på toppen av et basisminimum. I følge Morphemes kontrakt kan skuespillere som er utilgjengelige eller ikke kan jobbe med et nytt prosjekt sette sin «digitale tvilling» i arbeid og i bytte motta ekstra penger.
«Det er en lisensieringsmulighet for meg som stemmeskuespiller å få betalt for å generere den lyden,» sa Tim Friedlander, medgründer og president for NAVA. «Jo mer populær karakteren min blir og folk samhandler med den, jo mer blir jeg belønnet.»
I mellomtiden sprer uautorisert bruk av AI-teknologi allerede.
«Vi ser folk stjele offentlig tilgjengelig innhold for å lage det de kan og hvordan de vil,» sa Jones.
Jones har lagt merke til at fans på TikTok remikser tidligere scener med ord han «aldri har sagt før, på en veldig åpenbart robotisk måte.» Noen skapere hedret fjerningsforespørslene hans, andre gjorde det ikke.
«Det er ingen hensyn til mennesket bak den originale kunsten,» sa han.
En annen ting! HT Tech sender nå direkte Hva skjer Kanaler! Følg vi ved å klikke på lenken for aldri å gå glipp av noen oppdateringer fra teknologiens verden. Klikk Her å registrere deg nå!
«Ond alkoholelsker. Twitter-narkoman. Fremtidig tenåringsidol. Leser. Matelsker. Introvert. Kaffeevangelist. Typisk baconentusiast.»