- Av Tom Gerken
- Teknologireporter
Hva er bedre, Mario eller Sonic?
Folk i en viss alder vil huske at de vokste opp med denne debatten som dominerte skolesamtaler på 1990-tallet.
Super Mario og Sonic the Hedgehog ledet spilllistene på den tiden og ble til slutt to av de mest gjenkjennelige ansiktene i bransjen, og spenner over utallige spin-offs og til og med nyere spillefilmer.
Debatten begynte å blekne da maskotene gikk over til 3D-spill, og nå har den så godt som bleknet ettersom begge er med i sammenspillet til OL.
Men rivaliseringen kan likevel akselerere etter en historisk begivenhet, med de to rivalene som ga ut spill i samme uke for første gang på mer enn 30 år.
Sist gang dette skjedde var i 1992, da Super Mario Land 2 og Sonic 2 begge ble utgitt den siste uken i november i Storbritannia.
«Jeg har gode minner fra å flytte inn i huset jeg nå er i da jeg var barn. Det første som kom ut av lastebilen var den lille kuben CRT-TV og Mega Drive,» sa han.
«Dette var spillene jeg vokste opp med som barn, da både Sonic Superstars og Mario Wonder kom ut på samme tid, det er bare mye nostalgi for det.»
Merkelig lik
Sonic Superstars, utgitt tirsdag, og Super Mario Bros Wonder, utgitt fredag, har begge som mål å gå tilbake til seriens røtter.
Du kan til og med bli tilgitt for å tro at disse to spillene ble laget av samme lag, slik er de visuelle likhetene mellom dem.
De er begge sidescrollere: spill sett fra siden av karakterene, der kameraet følger dem mens de beveger seg til venstre og høyre gjennom nivåene.
De er også begge plattformspillere, en ganske tåkete sjanger der målet generelt er å komme seg rundt hindringer og fiender ved å bruke forskjellige plattformer på et nivå.
Og begge kan også spilles av opptil fire personer samtidig.
Men videospilljournalisten Helen Ashcroft forklarte at selv om disse spillene kan se like ut, spiller de ganske annerledes.
«De er begge plattformspillere, men de har veldig forskjellige tilnærminger til ting,» sa han.
«Selv om karakterene har lignende røtter, har de utviklet seg på forskjellige måter og føles som virkelig unike opplevelser i dag.»
Like, men annerledes
Sonics likheter med de originale spillene går utover grafikken. Lyden ble komponert av Jun Senoue, som først jobbet på Sonic 3 fra 1993, og selve spillet ble laget av den originale designeren.
Naoto Ohshima, som ikke har jobbet med et Sonic-spill på to tiår, sa at han ønsket å bringe franchisen tilbake til røttene med den nye.
«Når vi snakker om Sonic, må det første som kommer til tankene være hastigheten hans og hvor kult det er å løpe gjennom nivåene,» sa han i en YouTube-video.
«Å lage kart som drar nytte av den klassiske følelsen av fart og gir rom for den ikoniske flipperspillet var ekstremt viktig for oss.»
I mellomtiden sa Takashi Tezuka, som har jobbet med Mario-spill i 39 år, at han ønsket at Super Mario Bros Wonder skulle være en videreutvikling av serien, et 2D-spill fullt av skjulte overraskelser.
«2D Mario-spill hadde ofte et rykte på seg for å være utilgivende… i dette spillet endret vi det.
«Vi designet det slik at spillere kan erobre spillet med ideene sine og bruke hodet, ikke bare ferdighetene sine, for å komme videre.»
Dette er et av de samme designprinsippene bak Sonic, og Ohshima sa at de har introdusert opplæringsprogrammer og nye spillfunksjoner for å gjøre det enklere for nybegynnere.
Så hvis begge spillene konkurrerer om de samme spillerne, hvilken vil vinne?
For Argick er kanskje ikke den delen så viktig.
«Ingen prøver å spille et dårlig spill,» sa han.
«Ærlig talt, jeg vil at begge spillene skal være gode og at begge samfunnene skal ha glede av dem, fordi det betyr at jeg har to gode spill å spille.»
«Ond alkoholelsker. Twitter-narkoman. Fremtidig tenåringsidol. Leser. Matelsker. Introvert. Kaffeevangelist. Typisk baconentusiast.»