Home » Fra «Snake» til millioner av spill: Hvordan mobil ble verdens største spillplattform

Fra «Snake» til millioner av spill: Hvordan mobil ble verdens største spillplattform

by Liv Ullmann

Fra «Snake» til den største i bransjen: Se reisen til mobilspilling i klippet over.

Ifølge Statista forventes mobilspillmarkedet å nå en omsetning på SEK 930,8 milliarder i 2023, som igjen forventes å tilsvare 56 % av hele spillindustrien.

Men «Good Games Don't Die»-rapporten, basert på intervjuer med 500 spillutviklere i Storbritannia og USA, viser at det er vanskelig å holde liv i spill lenge.

Flertallet mislykkes

Den viser at 83 % av alle lanserte titler mislykkes innen tre år, noe som betyr at de trekkes fra salg eller blir sett på som økonomiske skuffelser av utvikleren.

Ifølge Per Strömbäck, talsperson for dataspillindustrien, er det en bevisst taktikk fra utviklernes side å prøve dette.

– Du lager billige spill og de du jobber med jobber du med og de kan bli globale hits, sier han.

Det er også derfor mange spill ikke henger, sier Strömbäck. Han nevner spillene «Candy Crush» og «Angry Birds» som eksempler der utvikleren har laget mange spill for endelig å få en hit.

Men virker det som et trist tall?

Det avhenger av om du forventer at det skal bli en umiddelbar suksess eller om du vet at du må prøve.

Men hvordan havnet vi her? Og hvorfor Per Strömbäck ikke synes utvikling er en dårlig ting, får du svarene i klippet under:

Javascript må være aktivert for å spille av videoen

Dette er Per Strömbäck. I klippet forklarer han hva som ligger bak det faktum at 83 % av mobilspillene anses som mislykkede innen tre år. Foto: Situasjonstilstand, SVT

Related Videos

Leave a Comment